幻想王國(guó)是一款以中世紀(jì)王國(guó)經(jīng)營(yíng)與英雄養(yǎng)成為核心的模擬策略游戲,玩法深度融合資源管理、建筑規(guī)劃與自動(dòng)戰(zhàn)斗,玩家需合理分配居民從事生產(chǎn)、訓(xùn)練與探索,并招募各具特色的英雄組成小隊(duì),通過(guò)挑戰(zhàn)副本與參與多人對(duì)戰(zhàn)來(lái)獲取資源,逐步解鎖高級(jí)科技與建筑,最終直面古老的邪惡威脅。
1、查看提示了解戰(zhàn)士相關(guān)信息,明確后續(xù)要前往深淵的任務(wù),為進(jìn)入關(guān)卡做前期劇情鋪墊。
2、在地圖界面選擇已解鎖的區(qū)域,點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的區(qū)域入口,進(jìn)入該區(qū)域的場(chǎng)景地圖。
3、在區(qū)域場(chǎng)景中找到戰(zhàn)斗營(yíng)地的位置,點(diǎn)擊進(jìn)入戰(zhàn)斗營(yíng)地的準(zhǔn)備界面,準(zhǔn)備開啟關(guān)卡對(duì)戰(zhàn)。
4、在戰(zhàn)斗營(yíng)地界面確認(rèn)己方小隊(duì)與敵方小隊(duì)信息,消耗對(duì)應(yīng)資源后進(jìn)入關(guān)卡,開啟對(duì)戰(zhàn)流程。
1、居民管理系統(tǒng)是發(fā)展基石,每位居民擁有的星級(jí)與技能等級(jí),可被分配至餐廳、金庫(kù)、訓(xùn)練場(chǎng)等不同功能建筑中工作,高星級(jí)居民能顯著提升效率。
2、英雄小隊(duì)構(gòu)成戰(zhàn)斗核心,玩家可招募并培養(yǎng)戰(zhàn)士、法師、弓手等不同職業(yè)的英雄,通過(guò)裝備穿戴與技能升級(jí)定制其戰(zhàn)斗風(fēng)格,應(yīng)對(duì)多樣化的副本敵人。
3、建筑升級(jí)遵循依賴鏈條,主城堡“王國(guó)大殿”的等級(jí)限制所有其他建筑的升級(jí)上限,迫使玩家在發(fā)展經(jīng)濟(jì)、軍事與人口之間做出戰(zhàn)略性的先后抉擇。
4、資源循環(huán)分為內(nèi)產(chǎn)與外取,內(nèi)部依靠建筑持續(xù)生產(chǎn)基礎(chǔ)資源,外部則通過(guò)地圖副本戰(zhàn)斗掠奪大量稀缺物資,內(nèi)外結(jié)合方能實(shí)現(xiàn)快速發(fā)展。
5、多人對(duì)抗提供持續(xù)挑戰(zhàn),玩家可攻擊其他玩家的城堡以掠奪資源,同時(shí)也需布防自己的城堡,攻防策略的博弈成為游戲后期的主要樂(lè)趣之一。
1、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)層次分明,金幣用于建筑升級(jí)與市場(chǎng)交易,食物(蘋果)用于維持居民與軍隊(duì),法力則用于釋放強(qiáng)大的戰(zhàn)場(chǎng)法術(shù),三者需平衡管理。
2、裝備系統(tǒng)深度影響戰(zhàn)力,裝備不僅提供基礎(chǔ)屬性,部分高級(jí)裝備還附帶特殊效果,如概率觸發(fā)額外傷害或治療,裝備收集與搭配是培養(yǎng)英雄的關(guān)鍵。
3、戰(zhàn)斗采用自動(dòng)進(jìn)行但可預(yù)配置,玩家在戰(zhàn)前通過(guò)調(diào)整隊(duì)伍陣型、英雄站位與攜帶的法術(shù)來(lái)制定策略,戰(zhàn)斗過(guò)程則自動(dòng)演繹,考驗(yàn)戰(zhàn)前布局能力。
4、社交與競(jìng)爭(zhēng)元素通過(guò)公會(huì)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn),加入公會(huì)后可參與公會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)、交換資源并獲得集體加成,為單人發(fā)展增添了協(xié)作與競(jìng)技的維度。
5、長(zhǎng)期目標(biāo)與敘事驅(qū)動(dòng)結(jié)合,游戲主線貫穿一系列戰(zhàn)役任務(wù),在引導(dǎo)玩家熟悉系統(tǒng)的同時(shí),逐步揭示世界背景并最終指向擊敗魔龍的終極目標(biāo)。